I. 工作責任
1. 領導開發和實現高品質的遊戲或虛擬環境,使用Unreal Engine 5或後續版本;
2. 為身臨其境的遊戲或虛擬場景進行設計和構建,為整體建築設計、角色動畫、物理模擬和視覺效果整合貢獻力量,確保技術執行和藝術視野之間的無縫對齊;
3. 通過識別並解決開發週期中的技術挑戰,优化引擎性能,提高系統效率和用戶體驗;
4. 在Unreal Engine 5中重建和精細化3D藝術資產,融入動態元素,如粒子效果、流動的水、照明系統、地形、天氣變化、日夜循環和季節變化;
5. 密切與跨功能團隊合作,確保按時交付符合既定品質標準的項目。
崗位職責:
1、負責使用虛幻5引擎或更高版本進行高質量的遊戲或虛擬場景的開發與實現;
2、負責遊戲場景的搭建、參與遊戲或虛擬場景的整體架構設計、角色動畫製作、物理效果實現等,確保技術實現與美術效果的高度融合;
3、優化虛幻引擎性能,解決開發過程中的技術難題,提升用户體驗;
4、在虛幻5上重建出的景區三維美術場景進行二次編輯,加入特效,水流,燈光,山體,天氣,晝夜,季節等動態效果;
5、與團隊緊密合作,確保項目按時交付,滿足質量要求。
II. 職位要求
1. 艺术、動畫、數位媒體或相關學科的學士學位或更高學位,至少擁有三年的Unreal Engine基於藝術生產的專業經驗,並有交付商業項目的明確記錄;
2. 使用Unreal Engine 5創建藝術驅動的場景的廣泛實戰經驗,展現出強大的視覺叙事和環境設計能力;
3. 熟練管理3D模型、材料、照明和其他視覺組件;深刻理解Unreal Engine的渲染管道、物理系統和動畫工具;
4. 展現出在協作團隊環境中有效工作的能力,展現出強大的溝通技巧、主動性和解決項目需求和技術挑戰的能力。
崗位要求:
1、美術、動畫、數位媒體或相關專業本科及以上學歷,3年以上虛幻引擎美術開發經驗,有完整商業項目經歷。;
2、具備豐富的虛幻5引擎美術場景製作,具備紮實的視覺表現與場景構建能力;
3、具備良好的3D模型、材質、燈光等視覺效果處理能力,對虛幻引擎的渲染、物理、動畫等模組有深入理解;
4、具備高度的團隊協作精神、溝通表達能力和項目推動力,能適應團隊協作節奏並積極應對項目挑戰。