3D動畫算法工程師
I. 工作責任:
I. 工作責任:
1. 為靜態姿勢、動態動畫和多模態輸入下的攝像機定位設計和實現先進的3D生成算法,以推進智能內容創作。
2. 推廣並整合最先進的3D內容生成技術,簡化藝術工作流程,提高模型準確度,並提高生產效率。
3. 建立、訓練和測試一個多模態3D攝影模型,能夠實時生成3D人類靜態姿勢、動態動畫和攝像機視點。
II. 職位要求:
1. 計算機科學、人工智能、數學、數位媒體技術或相關學科的碩士學位或更高學位,至少擁有3年生成3D內容或電腦圖形的專業經驗。
2. 良好的電腦圖形學基礎;熟悉核心流程,如3D建模、貼圖、動態調整和動畫;精通行業標準工具,包括Maya、Blender、ZBrush和Substance Painter。
3. 對於具有 Unreal Engine 5 或 Unity 等實時渲染引擎的實際經驗,或曾參與過 CG 或遊戲產業的下一代角色建模項目的人員,將優先考慮。
4. 具有3D生成算法(如神經放射性場(NeRF)、3D合成的擴散模型或動態建模)的科研或實戰經驗的候選人,以及在頂級會議或期刊(例如SIGGRAPH、CVPR、ICCV)上發表過論文的候選人,優先考慮。
5. 展現出審美感、強大的團隊合作和溝通技巧,以及在快節奏的研發環境中茁壯成長的能力。
6. 具備堅實的電腦圖形學和計算機幾何學基礎,並熟練使用建模方法。優先考慮有在頂級會議或期刊上發表3D動畫生成算法的經驗(如SIGGRAPH、TVCG)或相關項目經驗的候選人。
3D動畫算法工程師
一、崗位職責:
1、研發並應用先進的3D生成算法,推動在多模態輸入下的靜態姿勢、動態動畫及鏡頭視角的智能化生成技術落地。
2、探索並整合前沿的3D內容生成技術,優化美術生產流程,提升模型質量與製作效率。
3、構建、訓練並測試能夠實時生成三維人物靜態姿勢,動態動畫,相機機位的多模態三維拍照模型。
二、崗位要求:
1、計算機、人工智能、數學、數字媒體技術或相關專業碩士及以上學歷,2年以上3D內容生成或圖形學相關經驗。
2、具備紮實的計算機圖形學基礎,熟悉三維建模、材質貼圖、綁定動畫等核心流程,能熟練使用Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter等主流製作軟件。
3、具備UE5/Unity等實時引擎的使用經驗,或有CG、遊戲領域的次世代角色建模項目經驗者優先。
4、具備3D生成算法(如NeRF、Diffusion應用於3D生成、動態建模等)研發或應用經驗,在相關頂會或頂刊發表論文者優先。
5、具備良好的審美能力、團隊協作精神和溝通能力,能適應快節奏的研發環境。
6、具備紮實計算機圖形學、計算幾何基礎,熟練掌握建模方法。擁有3D動畫生成算法頂會或頂刊 (如如SIGGRAPH, TVCG等),或相關項目經驗者優先。